韓國電子遊戲機產業輔導及管理制度
基本資料
系統識別號: | C09403581 |
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相關專案: | 無 |
計畫名稱: | 考察電子遊戲場管理情形 |
報告名稱: | 韓國電子遊戲機產業輔導及管理制度 |
電子全文檔: |
C09403581_13561.doc
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附件檔: | |
報告日期: | 94/10/27 |
報告書頁數: | 7 |
計畫主辦機關資訊
計畫主辦機關: | 經濟部 http://www.moea.gov.tw/Mns/populace/home/Home.aspx |
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出國期間: | 94/08/09 至 94/08/12 |
姓名 | 服務機關 | 服務單位 | 職稱 | 官職等 |
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杜紫軍 | 經濟部 | 商業司 | 司長 | 簡任 |
報告內容摘要
電子遊戲產業在台灣發展初期,由於配套法制及措施不足,加以部分社會人士操弄從事賭博或色情等不當經營型態,爆發重大社會弊案,致使一般大眾對電子遊戲產業視為洪水猛獸。其實電子遊戲產業與一般娛樂產業無異,僅係利用資訊科技及電子載體進行育樂活動,但由於現代科技進步,其趣味性不斷提升,可廣泛正面應用在教學、訓練或娛樂上,其產業附加價值極高。因此政府應參考韓國及日本有關遊戲產業之發展策略,重新檢討相關法規及管理方式,運用優點,管理缺點,方屬正辦。
其他資料
前往地區: | 韓國; |
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參訪機關: | 文化觀光部文化產業局,遊戲產業開發院,文化產業振興院,國會 |
出國類別: | 考察 |
關鍵詞: | 遊戲產業,電子遊戲機,文化產業 |
備註: |
分類瀏覽
主題分類: | 財政經濟 |
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施政分類: | 經濟貿易 |