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經濟部

韓國電子遊戲機產業輔導及管理制度

基本資料

系統識別號: C09403581
相關專案:
計畫名稱: 考察電子遊戲場管理情形#
報告名稱: 韓國電子遊戲機產業輔導及管理制度
電子全文檔: C09403581_13561.doc
附件檔:
報告日期: 94/10/27
報告書頁數: 7

計畫主辦機關資訊

計畫主辦機關: 經濟部 http://www.moea.gov.tw/Mns/populace/home/Home.aspx
出國期間: 94/08/09 至 94/08/12
姓名 服務機關 服務單位 職稱 官職等
杜紫軍 經濟部 商業司 司長 簡任

報告內容摘要

電子遊戲產業在台灣發展初期,由於配套法制及措施不足,加以部分社會人士操弄從事賭博或色情等不當經營型態,爆發重大社會弊案,致使一般大眾對電子遊戲產業視為洪水猛獸。其實電子遊戲產業與一般娛樂產業無異,僅係利用資訊科技及電子載體進行育樂活動,但由於現代科技進步,其趣味性不斷提升,可廣泛正面應用在教學、訓練或娛樂上,其產業附加價值極高。因此政府應參考韓國及日本有關遊戲產業之發展策略,重新檢討相關法規及管理方式,運用優點,管理缺點,方屬正辦。

其他資料

前往地區: 韓國;
參訪機關: 文化觀光部文化產業局,遊戲產業開發院,文化產業振興院,國會
出國類別: 考察
關鍵詞: 遊戲產業,電子遊戲機,文化產業
備註:

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主題分類: 財政經濟
施政分類: 經濟貿易
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