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行政院文化建設委員會

線上遊戲空間的未來建築性以及易用度研究

基本資料

系統識別號: C09304813
相關專案:
計畫名稱: 線上遊戲空間的未來建築性以及易用度研究#
報告名稱: 線上遊戲空間的未來建築性以及易用度研究
電子全文檔: C09304813_12013.doc
附件檔:
報告日期: 94/06/30
報告書頁數: 20

計畫主辦機關資訊

計畫主辦機關: 行政院文化建設委員會 http://www.cca.gov.tw/
出國期間: 93/12/15 至 94/06/15
姓名 服務機關 服務單位 職稱 官職等
丁肇辰 設計顧問 其他

報告內容摘要

遊戲的世界中,使用者不但可以自由來去,更可任意串聯,共同建構無奇不有的社群。網路遊戲的社群形成,有沒有可能藉由遊戲設計工具與設計方法歸納出「空間情境相關的設計課題」?透過它來營造一個虛擬建築設計團隊、提供建築與空間設計學生一種新的教學方法與手段、改善遊戲設計的流程、並刺激遊戲開發設計美術團隊與技術團隊產生新的空間思維。進而產生具有高度學習引力、遊戲黏性,的學習與遊戲玩性因素(Playfulness Factors),並產生學習、互動、娛樂互補與結合成長的行為。此次的研究,原本是從「提升網路遊戲的設計滿意度為」出發,藉以探討網路遊戲中激發個體玩性的因數。分析現在遊戲設計中,延續遊戲玩性之「空間情境」等等包含群聚特質、建築性、空間架構等三大資源。但在過程中我發現,近年來網路遊戲中的第一人稱遊戲(FPS),早已經在空間情境這個意圖中,不知不覺產生了許多超越傳統建築設計思維的空間營造方法,透過第一人稱遊戲引擎的編輯器。能否發展另一種藝術創作型態,或者建立一個具有可以建立評量指標的建築教學方法,透過一般玩家、建築系學生、和建築專業人士與老師的評量,來創造一個新奇具有玩性與教育性的建築教學內容。

其他資料

前往地區: 英國;
參訪機關:
出國類別: 考察
關鍵詞: 電子遊戲,網路遊戲,線上遊戲,空間體驗,情境營造,空間設計,遊戲可玩性,易用度,使用者經驗,建築設計
備註:

分類瀏覽

主題分類: 科學技術
施政分類: 國家發展及科技
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