基本資料
計畫主辦機關資訊
姓名 |
服務機關 |
服務單位 |
職稱 |
官職等 |
李明芳 |
國立故宮博物院 |
展覽組 |
導覽員 |
薦任 |
報告內容摘要
第一台個人電腦問世至今約有二十餘年,人們生活上的數位發展以飛快的速度在不斷地在躍進。硬體的革新、軟體的開發,加上網際網路的普及等因素,促使各個產業無不致力於數位的開發。身處文化產業一環的博物館亦不能例外,不論中外,先進的國家莫不想利用這新時代的利器來更加發揮博物館典藏、展示、研究、教育,以及休閒等基礎功能。國立故宮博物院自民國八十九年起便積極參與行政院國科會所主導的各項數位計畫,不論是數位典藏、數位博物館、數位學習,或是文物數位加值應用方面,均推出了多項高品質的子計畫。本報告嘗試在「目的」、「過程」、「心得」、「建議」的架構下,將考察「2003 Tokyo Game Show」中各項跨平台數位遊戲的結果做一番整理,以提供本院在發展及進行加值應用子計畫十「故宮文物教育推廣──線上遊戲專案」時之參考。
其他資料
前往地區: |
日本; |
參訪機關: |
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出國類別: |
考察 |
關鍵詞: |
故宮文物線上遊戲,文物數位化加值應用,東京電玩大展 |
備註: |
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分類瀏覽
主題分類: |
文化藝術 |
施政分類: |
傳統藝術、民俗及有關文物 |